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这些信息不但听起来多,实际上比听起来更多。()要深究的话,随便一条都可以带出无数问题。
就拿城市是被黄昏旅失手打破的这一点来说,就涉及到怎么打破的?失手是什么意思?什么情况下会让黄昏旅失手打破城墙?什么情况下会让他们输入打破城墙的攻击力?
这些还只是直接从表层信息衍生而来的部分,要是进一步向周边拓展,还会涉及到黄昏旅本身对现在的事情知道多少?在别人的城市大动干戈,作为他们后台的政府是什么态度?还是说他们的一切行为本身就是政府受益的?政府在这个错乱的区域到到底扮演着什么角色?还有……
很多时候,情报多往往意味着最为关键的核心被深埋在了其中,但所谓的核心,因为目标的不同而随时变化着。森林幻想以及躲在后面的神秘组织必然在这些信息中有这明确的核心目标,但是要让已经被海量信息扰乱的杂牌精英们去选出来,不说他们做不到,就是能做到也会装傻。现在的杂牌精英们无外乎两种心态,一种是为了固有空间不要命的,一种是又要命又要固有空间的。
这些要求实在算不上高,而要求不高也就意味着筛选的空间多。以上的信息完全没有深入了解的必要,只要从其中找到能构建出自己目标的部分就足够了。
其实深林幻想高层一开始就将这些东西进行告知,就是为了让杂牌精英们不用因为这些迟早都会接触到的东西,在一点一点的发现中反复更替自己的目标。而且,同样的事情,从别人口里得知和自己费尽千辛万苦后的重视程度是完全不同的。一件本来算不上什么秘密的事情,价值被错误的放大,很可能招致灾难性的后果。
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