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511章 无畏盾舞的取消收尾特性

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云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了【无畏盾舞】,击杀效率比之前高了很多,【无畏盾舞】的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是BOSS,不像打瑟拉吉斯那样【盾击】完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了【无畏盾舞】,控制成功率就非常高了。笔《趣》阁www.biquge.

随着战斗的进行,云枭寒对【无畏盾舞】的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了【无畏盾舞】的另外一个特性――因为【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。

不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。

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