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玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
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