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很快,虚拟屏幕上,就放大并显示了卡片的属性。
“运气属性之暴击符咒:使用后可将运气属性提升至95(持续6小时),并大幅度提升游戏里英雄暴击率(持续三场比赛或rank),价值50积分。”
逐字逐句的看完。
说实话,第一时间,宋冲肯定是有点懵逼。
运气属性这玩意他懂。
最近三天,就是49的运气值老冒出来坑人……要么掉线,要么被教练gank。
就连抽个幸运福袋,都是非酋开局。
谁想。
这莫名其妙来个物品,一上来就是增加运气值。
虽然只有六小时,但宋冲还是对此表示满意。
毕竟这物品的积分,可是货真价实,在那写着50!
“运气属性高了,除了影响现实,游戏里能不能得到体现?”
宋冲好奇,问系统。
“当然,比如残血逃生,比如对面打野来时正好离开,也比如关键时刻,天选之子,枪枪暴击。”
系统解释的很耐心。
“那这岂不是最强属性,要是加到99点,那我随便买个暴击斗篷,也能悄无声息的百分之百暴率?”
宋冲有点兴奋。
虽然这玩意听起来和外挂差不多,但他却能反应过来,这其实是利用游戏里的暴击机制,是完全能解释的合理存在。
比如我无尽绿叉,接近一半的暴击率,A兵连着四五下不出。
可等到英雄对拼,却立刻四五下全部暴击。
“百分之百肯定不会,但会大多都出现在需要的时候。”
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