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至于为什么前面设定出来的世界观都如此的黑暗?这不是废话吗?你见过哪个日系的RPG游戏设定的世界背景不是世界即将毁灭,人民感觉不到任何一丝的希望?而这个时候作为救世主的勇者,就这样闪亮登场了!
作为一个资深的游戏设计师,并且已经设计出了一款爆款的游戏,就经过了这两年作为一名幕后黑手的历练,现在的墨子安早就和当初那个连设计骑士与巫师的世界的世界背景都设计不好的菜鸟不能同日而语!
其实这三种不同的世界观分别对应着现实世界之中三种不同的游戏类型。
作为第一个虫族的世界观,自然而然的也就对应了现在社会上的一些那种无脑刷的游戏,玩家什么都不需要懂,也不需要去了解什么所谓的世界背景,更不要去了解什么狗屁不通的剧情,拿起自己手中的大刀,一直砍下去就对了!在这种开无双割草的环境之中体会到那种兽血沸腾的爽感,虽然这一种游戏类型绝对是最简单而又没什么技术含量的,但是也是绝对是最受欢迎的,毕竟现在社会上人们的压力那么大,哪有时间去仔细的推敲你们游戏的剧情啊?拿起刀砍就对了,释放着自己生活中的压力还是玩家们玩这种类型游戏的最大原因,举个例子,相信很多人都听过的一款传奇游戏,嗯。。。。。。它的名字就叫做传奇!
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