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分卷阅读13

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,只回了一句“二者存在差异,希望玩家自行寻找”,别的啥也没说,玩家也只能干瞪眼。

不过后来倒是真的被一些资深内测玩家找到了一些规律。

先说体力,这个游戏里的体力值满为500,会随着升级逐渐增长,不过最高不超过1000,体力值会随着玩家在游戏里的活动减少,也可能增加,比如说玩家在打怪、走路、做任务的时候体力值就是减少的,而玩家在游戏里吃饭、休息,则会增加体力,一旦体力减少到100以下,速度会大幅度减慢,攻击和防御下降,减少到0就无法动弹了。

而饱食度则是不管玩家做不做大幅度的运动,都会随着时间减少。饱食度满值100,正常情况下维持在50左右就可以,下降到30以下,玩家就会产生饥饿感了,并且饥饿感会随着饱食度的减少而增加,一旦降到0,不好意思,你就可以去轮回池一游了。

没错,饱食度为0玩家是可以饿死的——这是内测玩家用血泪获得的教训_(:з」∠)_

而回复饱食度的唯一途径是游戏里的食物,也因为这样,生活技能中的烹饪的热度居高不下。即使是不选择它作为主业,大多数玩家也会将它练到中级,不是为了加属性,单纯为了填饱肚子。

楚夭目前还不清楚游戏里这些复杂的设定,她单纯是觉得肚子饿了,所以找了一下方向,一边找一边问路上巡视的师兄弟,去了食堂。

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