&&&&以外的区域。
这游戏过于逼真了,风景建设,包括游戏人物看上去都很有实感。
目前游戏玩家还不多,路上还没多少行人,她所在的区域也不见恶鬼。
即使有林朝暮的保护,一路闯荡过来,她头顶的血条也没剩下多少。
正等着,她在游戏中的角色突然被一个易拉罐击中,游戏角色仿佛真能感受到痛,偏了一下头,捂着被打的地方,血条降了一格。
她连忙划拉屏幕去看,见餐厅里下来一人,手里还拿了两个易拉罐。
“啊,这个游戏是可以打玩家的吗?”问完又自己回答:“应该不会吧,大家都是拯救都市的同胞,不可能自相残杀。”
她突然这么问了一下,把林朝暮弄得有些奇怪,作为四人中对游戏规则最了解的人,林朝暮回答了她的问题:“原则上不行,但敌人中有个恶人的身份就是由好人进化而来的。一个人对同类每做出一个伤害行为就会增加他的恶化值,到了一个限度之后会彻底黑化,变成敌人。”
这么一说,路彼彼就慌了。
那从餐厅里下来的人,顶着一个“番茄你个臭巴拉”的昵称,逐渐朝路彼彼靠近。
他举起易拉罐,再次袭向路彼彼。
那人易拉罐扔得极其熟练,还预判了路彼彼的走位。
然而路彼彼这个青铜玩家,连躲伤害的简单操作都不会,就极幸运的躲过了这一波预判攻击。
见没打中,对面的人没再预判,而是直直的朝路彼彼扔来。
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