这一条是重罪,犯下的人均会成为恶行玩家或者捞金玩家那样,被游戏安排猎人玩家所清理,即便实力强悍能苟很久,但从成为恶行玩家那一刻开始,最顶端的上升通道就不会对他开启了。
就像没有恶行玩家成为管理员的先例一样。
无限玩家要成为管理员,就必须得有一个致命且明显的弱点被游戏掌握。难道恐怖游戏的玩家就可以为所欲为?
恐怖游戏的玩家能够成为管理员的,必定是对于现实以及副本有更自觉是维护意识。
钟父作为东南亚一方势力的教父,他的日常如何?他的未来又如何?
他每天干的事就是犯罪和扰乱现实秩序,钟里予回家之前在国外毫无联系也对家族生意没有掺和半分还好。
今后呢?
但凡他继承家业——甚至都不用继承,但凡他因为心软替家里保驾护航,或者势力争斗的时候出手帮了自己的父亲,任何偏向于家族的行为,便是他成为失格玩家的开始。
因为他的家族存在即原罪。
与其拖到最后大家都万劫不复,钟里予选择了亲手终结。
至少他的父亲长辈得到的是法律的制裁,而不是哪天他被游戏针对死在任务里,失去继承人的家族动乱,外敌入侵,父亲总不可能一辈子年轻强盛护得住母亲。
而恶行玩家受到惩治,他所提供过的帮助自然也会反噬,让父母落得的不得好死的下场。
就比如陆清嘉在游戏里杀过的那个人贩子,那人回到现实意外横死过后,作为她从犯的丈夫和儿子照样很快也落入法网。
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