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第一千三百二十五章 《月落》多人模式

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新游戏的上线,让A社在正月(泥轰正月)里,就吸引了一大批的目光。

并不仅仅只有玩家,还有业界的。

IGN给《MUV:月落》的评价,是9.5分的高分,这个分数比之另外一条世界线的《泰坦天降2》还要高0.5分。

这也是无可厚非的,因为这个游戏的操作,在这个年头就是“神级”的,特别是游戏里面还有一种特别厉害的滑墙战术,更是将整个游戏同其他的FPS区别了开来。

只可惜,为了性能着想,游戏在比较激烈的场景下,画面都会缩水,以维持整个游戏的流畅性,结果就是在激烈的场景之下,特效下降,画面分辨率下降,整个画面相对而言会变得比较“坑”,这让游戏的体验有些许的下降。

当然,这种体验的下降,其实并不影响整个游戏的流畅,只是偶尔暂停或者截图的时候,会让人有些糟心。

不过瑕不掩瑜。

“这是一款开启了新时代的FPS游戏,是FPS世界的一次革命。”

在此之前,FPS游戏大部分都是突突突,就算是有剧情,也大部分都是为了突突突而服务,但是在《月落》之中,却通过对话和演出,让整个故事都活过来了。

一个令人印象深刻的故事,对于FPS游戏也是很重要的,业界懵懵懂懂意识到了这一点,但是这个印象还不深刻。

如果没有森夏,这个概念也会在日后渐渐被业界熟练的运用,在某款年货游戏的玩家之中,大家基本都能够知道诸如“肥皂”、“幽灵”、雷泽诺夫、梅森、某反派妹控等等,这都是游戏玩家耳熟能详的,虽然在游戏圈之外的知名度不高,但是在圈内的知名度还是有的。

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