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神墓这个地方的压制能力其实很有意思,按照常理来说,骷髅这种类似于亡灵生物的东西,在墓地这种地方会得到加强才是正常的,这种理论是经过了凡界不少与尸体有关的修行者总结出来的经验,比如那种名义上的所谓“亡灵法师”之类的依靠炼化与操纵尸体为修行之途的修者。经过他们的实验与计算之后,发现在墓地或者乱葬岗这种“阴气”比较重的地方,他们控制的“行尸”攻击力要强上不少,所以不少“亡灵法师”喜欢找个坟头儿多的地方住下来,搞得自己整个人都阴森森的,整个人身上都带着不吉利的气息。
但是神墓的压制力对于骷髅也有效,这种情况就相当有意思了,甚至于最有意思的一点是,神墓对于骷髅的攻击力的压制,比对活人还强。所以说世界实在是一个相当奇妙的东西,单单是相生相克这一点,恐怕就有不少的东西可以好好研究。
然而如果只是拼命压制骷髅的力量的话,那实在是也有点太不公平了一点。即便是这个世界的世界本源并不是非常希望神墓中的这些骷髅跑出去——毕竟它还给神墓的守门人,也就是守墓人进行了灌顶来着——但是这也不代表它一点机会都不给那些骷髅留。
神墓的压制力在削弱骷髅的力量的同时,会对整个神墓中埋葬的家伙进行随机改造,就比如说,提高骨骼韧性啦,提高精神攻击强度啦,或者是提高元素亲和度之类的。目的嘛,就只有一个,也就是提高一下那些骷髅在守墓人手底下坚持的时间,总归是要给点希望不是?
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