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被春翔的剧毒新星毒上后,一个绿色的掉血数字,在贪欲的脑袋上飘了起来。
“持续掉血!”
春翔的伤害并不高,可是看到这个微弱的掉血数字,圣堂战队众人均漏出了紧张的神色。
术士的毒,一般分为两种。
减益和持续掉血。
减益顾名思义就是被削弱各种属性,比如移动速度和防御之类,效果接近于控制类。
这类毒虽然恶心但对于高手来说还是可以勉强应付的毕竟减益效果还比不上控制类技能,而且这类毒比较容易被驱散。
可持续掉血这种毒就比较让人头大了。
这种毒掉血量其实不多,目前市面上最强的毒药,每秒基础掉血量也就一百左右,加上技能加成,每秒最多两三百。
相对于现在玩家动辄数万乃至十万以上的血量来讲,掉血数量几乎可以忽略不计。
之所以让人头疼,是因为玩家在掉血状态下,回复术和治疗术基本无效,驱散技能也很难将掉血状态清除。
最最让人崩溃的是,持续掉血状态下,玩家会因为血量减少而产生短时间的强制僵直。
僵直是《重生》中的一个十分蛋疼的设定。
无论僵直时间多短,职业有僵直,玩家的技能和攻击动作都会被强行打断。
持续掉血可是每秒一次,也就是说玩家的僵直频率也是一秒一次。
且不说法师吟唱时间如何,目前所有职业的高级技能,从施展到攻击到目标都得用一秒以上的时间。
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