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按照赛前组委会所公布的赛程规则,线下复赛仍旧采取大混战模式,但这次的大混战却不再是线上赛时的千人混战,而是更贴近于最终决赛的百人混战,近五百名通过资格审查的参赛选手,将会随机被分成五个小组轮流展开对决,并采用淘汰制,只要IA综合损耗值归零,或者IA丧失基本战斗力就会被裁判当即宣布淘汰。
在一个小时的比赛限时内,参赛选手无关淘汰多少对手,也无关个人的表现如何,最终只取IA综合损耗值前三十人晋级半决赛。
简单而粗暴,这就是最原始的大混战模式,但原始不代表没有规则,可以任意妄为,因为除了一些常见的规定之外,还存在一些大混战模式下的特有规定。
就比如在比赛过程中,所有参赛选手不允许有主观避战的倾向,更不允许选手之间私下组队结盟,如果一旦发现,现场裁判也将如联赛中的判罚一般对选手出示警告,在三次警告过后,选手所面临的也只能是被迫淘汰。
而现场的裁判也会划定竞技范围,并且根据比赛进度与时间逐渐缩小,如果参赛选手未能在规定时间内进入裁判随机划定的竞技范围,那么选手将会遭到IA综合损耗值逐渐降低的惩罚,一旦IA综合损耗值归零,即便IA仍旧处于完好的状态,那么同样也没有办法继续拥有战斗下去的资格。
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