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“哈哈,所以我说它的设计很有想法呀。”徐明翰哈哈一笑:“来,看这里,这副盔甲最外面那一层外甲很明显是外挂上去的。我如果没猜错的话,它是用合成系统先把材料加工成了零件,拼接出一件半成品,然后再放进炼铁炉里打造的。这个想法不难想到,可是要将一件盔甲准确地分解成各种零件,要实现这一步的工序却很不简单。”
张斌对打造系统与合成系统虽然有很深厚的经验积累,却都是关于材料与能量属性的知识积累。若是落到实际制作的环节,那他的造诣就十分浅薄了。
不懂的东西也不逞能,张斌直接出声询问:“这样的设计,有什么好处吗?只是为了减少空间,将装备轻量化?”
“当然不是,轻量化有什么难得。”徐明翰撇了撇嘴:“你难道还看不出来吗?这设计最大的好处在于可自选拼装啊。要轻量化的时候,可以用残破死骨这些材料来做外甲的零件;要调整加重的时候,可以用精金这些材料来加重啊。我看啊,这轻重调配只是一个副产物,这么复杂的设计,怕不是专门研究单一属性拼装的。”
张斌一听就明白了,也有些震惊:“单一属性拼装?这想法怕是不好实现吧。全球格斗里的材料这么多,里面蕴含的能量这么杂,怎么拼啊?会很容易发生能量冲突吧。”
能量冲突,是所有打造师们最不想遇到的情况,却偏偏无法躲避。《全球格斗》的游戏世界里,一种属性的背后,必定伴随着一种或者多种特殊能量的存在。炼铁炉里运作原理,便是将原本沉寂的能量激活。一旦发生能量冲突,必定会造成一个结果——炸炉。炸炉可不是个好玩的东西,不说炉子里要打造的东西基本上没了,严重的炸炉,还会被系统强制扣钱作为惩罚。
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