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传统的三号位,防御和守护才是他们的职责。
即便是那些一夫当关、冲锋陷阵的【兵王】长枪,在团战中还是要时刻保持与队伍的阵型作呼应的。一旦队伍的核心被切了,三号位必须要回身救助。为了保持自身在战场上能站得更久,或者给团队更多的帮助,三号位的战术构筑也会更偏向于防御性。
夏日狂魂却不然,他的打法构筑是完全倾向于个人战斗的攻击属性。每当他冲进敌阵将敌方的阵型搅浑以后,便会盯上敌方阵型的一个关键部位,强行拉开、单挑1V1。
这样的打法,有利有弊。优点是只要对方没有足够处理夏日狂魂的角色,或者只会打大团不会打小团,宝石队的优势就会很大。缺点是只要夏日狂魂被摁住了,或者敌方的小团打得十分出色,宝石队就会陷入无法推动战局的困境。
曾经宝石队的光之子,队伍的输出核心、联赛超级新秀,之所以会改变打法构筑,变得极其灵活飘逸,某种程度上说也是拜夏日狂魂的打法所赐。
夏日狂魂的打法奇特,是孔阳夏的技术特点以及一整个战术部为他量身定做战术构筑的综合影响结果。
斯巴达大橘的打法却正正相反,从进入宝石队青训队伍的第一天,赵开的打法便是一个风格——传统老派的防守型坦克。之所以赵开能得到孔阳夏的青睐,便是这与夏日狂魂截然相反的特性,吸引了孔阳夏的关注。
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