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玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿色兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿色兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿色兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。
接下来的NPC战争,背景剧情是约翰要在以色列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝国军也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。
于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝国军五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。
所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝国军根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。
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