说了几句话之后,李增就说道:“行了,差不多就到这里吧,你小子可得给我好好玩啊,可别把我打下来的天下给我丢了,剩下的两家可都挺强的,也都是主播,好像是三级左右的样子,有些人气,不然的话也不能号召那么多人来跟我对抗。”
这游戏是一个战争游戏,哪边的玩家多,哪边的胜率就高,毕竟里面的npc再怎么也玩不过玩家。
这个游戏相对来说内政是比较少的,主要是以攻城略地为主的,另外还有的是内政为主,攻城略地少的,也有综合在一起,内政和战争都有的。
打的比较凶的就是偏战争和偏内政的,因为偏内政并不是没有战争,只是大家玩内政多,然后派兵就是过场动画,偏战争是打仗的时候玩家亲自上,内政只是过场动画。
综合的那个可就难了。
皇帝要统御文武,而大家都是现代人,所以要是么有极强的个人魅力是根本不可能做到的,而大臣们也有争斗,武将们也有争斗。
内政的时候要玩家或者npc真的去做,打仗也是需要,搞不好内政就没钱,说不定还会有人造反,搞不好军队的话就会被别的势力打败。
所以相对来说那个模式是最真实的,最难的,也是最平和的,很少会看到大规模的战争,因为一旦开战损耗巨大,没有把握谁都不敢打。
大家都是有几千年经验的,所以基本上都不会走错路,于是打的就异常的焦灼。
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