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第170章 射雕英雄

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这下,全球武侠各个小世界瞬间又沸腾了。

如果说恶意PK会因为罪恶值而无法及时得到武侠值反而有可能会被反杀的话,那么挑战系统就不会有这样的麻烦。

当然,挑战系统是一个模拟的竞技场,双方在里面较量,不会因为失败受伤或者死亡而消失,出了挑战系统,依然能够在游戏里活蹦乱跳。

这点吴侠觉得跟宗派任务很像。

另外,最让人动心的一点就是,挑战系统可以赚到武侠值。

只要你拥有足够的武力值,只要你对胜利有把握,挑战赢了之后你就能够得到奖励的武侠值。

奖励的武侠值系统自动判断,双方差距越大,赢了之后获取的武侠值就越多,反之则越少。

另外,为了限制利用挑战系统刷武侠值,每个角色每天的挑战次数有限制。

吴侠看了一下规则,挑战失败的话,这天的挑战系统就不能使用了。

若是挑战成功,那么就可以继续下去,但最多只能十连胜。

十次挑战成功后就无法被挑战或者挑战了。

挑战时间每次是三分钟,三分钟内可以使用任何方式取胜。

另外,除了系统奖励的武侠值外,挑战双方也可以押上一定数量的武侠值,但这个功能暂时处于未开放状态。

吴侠发现上面解释的原因是武侠值交易系统尚未开启,暂时不支持押注武侠值。

这点倒是可以理解,既然武侠值交易没有开放,那么若是可以在挑战中押注的话,便可以通过这种方式将武侠值聚拢到一个人身上。

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