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转眼来到《玄者》上架的第二天。
殷间起床的第一时间,便是来到电脑前,打开游戏助手后台看向《玄者》的首日畅销。
《玄者》:
昨日销量:18,258,138
“一千八百万..”
殷间眉头皱了皱这样的日销,一年时间,满打满算也才60来亿。
就算后期数据会持续涨幅,一年也就百亿左右,这距离他的目标相当的远。
一百亿看似很多。
但一千亿投入现实游戏里都打不出一个浪花,这就更不要说区区百亿了。
“单靠游戏里的氪金内容有点捉襟见肘..”
殷间感觉自己这剧情游戏的氪金机制不对。
以《玄者》的数据,制作成买断制,实际收入会更高。
“看来我有些太想当然了..”殷间开始自我反思。
开始拿《玄者》与起游的其它剧情游戏进行对比。
“不对,起游的剧情游戏每部的情节都是固定的,这才能吸引玩家购买下一部。”
“而我的优势是剧情的多样性,能够确保玩家每一把游戏都有不同的体验..或许我应该利用这一点。”
“可是该怎么利用这一点呢..”
殷间咬着自己的大拇指指甲,他感觉自己距离答案只差一层窗户纸,但就是无法将其戳破。
“还差一点契机。”
这种答案明明就在眼前,但自己却无法触碰到的感觉,让殷间感觉有些烦闷。
思索良久,他都没有想出了一个所以然来。
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