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身在游戏媒体,有时候会有一点内部消息的好处。
比如只有他们才知道,今天的团队表演赛邀请来的四支队伍,在正式开赛前的游戏官方内部小型赛中都取得不错的成绩,是南方战区的种子战队。
游戏方有想法通过这次表演赛为将来的明星选手造势。
林穆清也是首次以队长的身份参与这场正式比赛的。
像京都烟云这种RPG手游的电竞赛事从前并没有这么火热。
因为纯属是老板氪金度的PK。
谁钱多谁就是老大。
看起来自然成了无趣自嗨的比赛。
但现在既然做成了正经的电竞赛事,就会在比赛用号的资源平衡上做相应的调整。
京都烟云游戏内有多种战场模式,在正式的电竞赛事中将会分为个人竞技和团队竞技两个赛道,对应选取了游戏中的两个战场模式。
个人竞技,就像是游戏里的切磋。只不过每个选手在不同的职业场次中获得相同的装备范围,但可以自由选择搭配角色加点和所佩戴的特殊技能等。
虽然相对公平了很多,但仍旧会受到各职业技能平衡的影响,存在某些天然的职业优势。
团队竞技,才是重头戏,也更加具有观赏性,在游戏中,这个模式被称为幻境战场。
赛制和大多数推塔游戏差不多,也有上中下三路,只不过英雄对应的是京都烟云游戏剧情内的NPC,打斗也是3D模式,而非2.5D。
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