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我不过是个生活玩家[全息] 第243节

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宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。”

10分钟准备。

初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板;

可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。

八大基础项与技能等级归零。

系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。

相当于100级的点数。

混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。

比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:

水属性伤害+300%;智+150%。

每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;

只针对八大基础项强化;

诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。

关于轻功。

学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印;

疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;

没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。

细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。

当然也做不到真的毫无区别。

玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。

再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多种类的药品;比赛本身考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。

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