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红眼不死队员担当了吸引BOSS注意力的任务。
因为这些红眼的会成为BOSS和正常队员的优先目标。
而且复活的红眼队员会随着时间流逝越来越多。
这即使是在正常难度下,拖时间让BOSS自相残杀也是一种逃课方法。
而这智能难度,更是要求稳。
不死队员们横冲直撞,互相斗舞,场面混乱无比。
汪佳时不时还会举起法杖,用灵魂巨箭补刀。
其他玩家也是尽量远离战团,将自己的血量维持在安全线上,好为二阶段作准备。
手柄叔说道:“看来一阶段最稳妥的方法还是用远程攻击蹭伤害,主力输出全靠复活的红眼不死队员!”
汪佳作为法师,毫不意外地成为了主力输出。
其他玩家只能给BOSS带来一些麻烦,并不能决定战局。
毕竟游戏机制如此,玩家确实可以摸鱼。
在众人的努力下,总算是打空了BOSS的血条,接下来就是二阶段了。
汪佳全程注意着曙光系统的运行表现。
因为穿越到这个世界之后他就一直想提升玩家们的游戏体验,提升游戏体验是很多方面的,而其中一项任务就是代入感。
代入感的最高境界无疑是能让玩家拥有一种类似“穿越”进游戏的体验。
曙光系统控制的法兰不死队BOSS居然能和真人类似,比如会优先攻击防御较低的玩家。
虽然一些游戏也能做到这点,但是汪佳知道玄游的技术部门没有教曙光系统做这种事。
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