裴谦笔走龙蛇,在纸上刷刷点点,快速作答。
何安则是一边喝着咖啡,一边悠然地耐心等待。
……
半个小时后,裴谦答完了。
虽然没有写满三页纸,但保证了每一道题都至少有三五行字,看起来很像那么回事了。
简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来的良好习惯。
何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。
“《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体的受虐心理和杠精心理。设计者的目的是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”
“《鬼将》的史诗水墨油画厚涂风格在一众q版游戏中显得非常特别,富于想象力的人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥。”
“《海上堡垒》火麒麟定价为888的初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激了土豪的消费。”
“《游戏制作人》营销的过人之处在于,蹩脚的营销内容意外地引发了up主自发营销的效果。游戏的中心思想是‘被曲解是表达者的宿命’。”
“……”
“《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想,客观上起到了反效果,激发了玩家们的逆反心理。”
何安看着这些答案,眉头时而紧蹙,时而舒展。
裴谦默默地喝着咖啡,心情很复杂。
他犹豫了许久,到底是应该写出自己实际的想法呢,还是按照乔老湿等人过度解读的内容来答题呢?
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