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亏成首富从游戏开始 第663节

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“马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”

“马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”

裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。

但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分:战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。

而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。

在大公司、大项目中,这种情况会更加明显。

而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,全面负责游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。

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