这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。
而何安认为,自己的使命就是站在游戏设计者的角度,分析游戏中最顶尖的设计理念,带动整个国内游戏行业的进步,同时顺便分析一下,游戏制作者在游戏中所要表达的那些深层含义。
到这里,就刚刚好。
所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。
内容有点长,也有点枯燥。
没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。
何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。
药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。
只是糖果,不能治病。
只是药丸,会不被很多人接受。
而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。
就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。
虽然期间经历了国内单机游戏的灭顶之灾,为了公司的生存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当做自己的使命和追求。
即使自己的理念已经过时,即使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃这种追求,在进行教学的时候,也会尽可能地让这种追求传递下去。
而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。
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