于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。
有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。
孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。
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