所以,邱鸿把《水墨云烟》的demo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。
于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。
裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”
“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”
邱鸿被问住了:“呃,这……”
裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”
“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”
“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”
“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”
“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”
邱鸿一时语塞:“这……”
他突然觉得裴总说得确实挺有道理!
其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。
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