“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”
“比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!
裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。
嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。
当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。
那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。
哦,想起来了。
《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费+道具收费。
那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。
模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……
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