“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”
孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有了灵感。”
“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
……
下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。
他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要么不用,要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。
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