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亏成首富从游戏开始 第1463节

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“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”

“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典ip,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”

“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

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