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系统提示,你已经进入行会战范围,请选择阵营,或场……”
直到山德鲁又向前行进了一段距离,试图将整个战场纳入视野时,那柔和的合成音才送来了一个姗姗来迟的通告。
龙城中对于帮会之间的战斗,到目前为止经常出现的模式就是两方人马在某个地点对砍,虽然也不排除指挥战斗的某个吃生米的狂人,一定要看到不死不休的结局。但一般都是适可而止,在一定程度之后收手,死伤各由天命,当然如果这个战斗不幸的选在了其中某一帮的驻地的话,后果就不外是打退外敌成功守护领土,或者被攻破帮会,所有人流离失所,变为闲散人员。
不过真正寻根究底的话,这些是都只是走了应急路线,其实龙城真正的帮会战是有一个相当正式的过程的,首先要到行会所在地的公立机关——人类的天空之城,精灵的金之森林,野蛮人的亚特瑞……之类地方提出申请,得到批复后才会得到一个合法的进攻理由,然后开战时系统就会将战斗变成一种任务,锁定所有参战人员的id,规定每个人只能出战一次,死亡时从别的地方复活。而最终的胜利者一方成员则不必耗费复活石。是个相当能够体现社会主义民主法制的设定。
可惜玩家们仍然喜欢使用群殴的方法来解决大部分问题,原因无他——就和印花税调整的速度差不多,社会主义制度地生产总是跟不上人民的日益增长的需要。一般等到合法的敕令被批复回来的时候,玩家之间的纷争大部分都已经烟消云散——要么是双方已经和解,要么是一方已经消失。
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