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196章 对野蛮年代的告别

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被翻盘。

LGD是郁闷的。

你说,它咋就输了呢。

而这一点,对于观众也是各有认知,支持RNG的心里松了口气,可转念一想,打个LGD这么费力,心里不是很得劲。

尤其是前期劣势,中期避战频繁转线防守的时候,节奏相当缓慢,看得人心里烦躁。

可这就是这个版本的主流。

眼石、饰品、绿打野刀,茫茫多的眼位让人动弹不得。

经历过S7的都知道,那时候的人头爆发大多集中在前期,有时候一局就个位数人头,一多半发生在前期,因为那时候视野强度没提上来,大家手里只有饰品眼,真空期较长,另外一半发生在后期,一波团解决游戏。

再加上拳头觉得野区生态不够百花齐放,TM的把食草性打野的地位提上来,那更没办法拉升血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前侦测,看见了就跑,你也没辙啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一样,看谁先憋不住。

先锋之眼的存在是加强了推进节奏,可生态位的连锁反应,反倒回不去S6那么考验技战术和微操的年代。

S7,是运营的版本,光打架厉害,肯定走不远。

当然。

后面画风一变,LGD主动开大龙团,RNG“被迫”反打,洛一转身,就跟队伍来了个完美配合,在这个过程里,梦魇咬住ez、武器看住女坦,帮加里奥拉开空当跳大,RNG队员相互之间的应变和拉扯,那当真是视觉享受。

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