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招架,并非普通的格挡攻击,它需要战士在最少受力的情况下,将对手的攻击引偏,解除。
甚至通过卸力,改变对手的身形姿态。在高手过招当中极其重要。
险地之内,这种会不断刷新的怪物比较刻板,它们都有一些各自的警戒范围,不进入它们的警戒范围,一般不会主动攻击。
几乎没有停歇的平砍幼狼,当一片区域杀完,李陵会去两边将地痞恶棍击杀,他们也都是二三级的等级,怒气打够就是袭刺糊脸。
半小时左右,李陵的体力值降到50。
倒并不是受到伤害,而是以现阶段他的属性来说,这种高强度战斗,对身体的消耗特别严重。
力量反应体魄对身体的影响并不是简单的数据,爆发、技巧、持久都包含其中。
哪怕战斗经验再多,面对极低的属性,也顶多成为‘一刀流’狠人。
附近已经没有敌人,李陵拿出包子,一边吃着,一边回头收拾战利品。
这种险地不是单人副本,李陵能够这般放肆,也多亏现在这里没有其他玩家。
因为地方太大,他这一通砍杀,也就清理了峡谷百米左右的距离。最初杀死幼狼的地方,尸体已经消失,只留下一张皮革。
游戏当中,除了无法复活的彻底死亡,尸体并不会长久保留,最多十几二十分钟后,就会消失。
险地中的怪物,一般情况下,爆率比外界低些。但也比稻草人大方多了,时不时会多少给点东西。
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