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办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。
《三国杀》比较简单。
前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。
例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。
抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。
可以说是运气兼策略并存的一款游戏。
前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。
甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。
若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。
但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。
所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。
因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。
里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。
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