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《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。
但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。
这消息自然而然也是惊动了国内。
游戏业界的论坛。
“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”
“这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”
“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”
“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”
“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”
“似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”
“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”
跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。
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