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在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。
其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的demo类型。
“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟vr设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”
“的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”
“话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么?”
“合适倒是合适,但《逃生》太过于血腥,pc平台的话倒是还好,但放到vr平台上,以《逃生》那种血浆程度,指定是过不了审的。”
“这样说的话倒也是,但如果没有血浆的话,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等级啊。”
周围的一些设计师,相互认识的都在进行着讨论。
对于怎样类型跟题材的游戏,才能够起到更好测试的效果,各个设计师也都是有不同的意见。
不过倒也有一些设计师跟陈旭想到一起去了,那就是从恐怖游戏的方面下手。
毕竟这算是对体验者,能够最大程度造成情绪波动的游戏了。
这也是陈旭选择《寂静岭pt》作为这一次测试的原因。
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