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距离春节也没多少天了,星云游戏这边的话基本上也暂时进入到了一个比较悠闲的状态,因为春节活动的内容基本上已经提前在准备了。
对于团队这边的话,《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc暂时还没有纳入开发计划。
手头主要的工作就是线上的这一部分内容了。
不过其实也并没有多少东西去弄了,例如庄园的相关玩法,都是通过之前的主题进行了多方位的测试,基本上已经完善了。
剩下的方向跟活动,那就是配合着春节的全场游戏打折特惠了。
这过年了,就要有新年的喜悦。
《彩虹六号:围攻》的枪械皮肤跟箱子?
打折!
《使命召唤:现代战争》的枪械皮肤跟箱子?
一样打折!
这谁过年还不要筹备一些年货?
这就是他,一个非常有良心的的设计师。
一款300的游戏打5折,就相当于他亏了150块钱。
玩家买一份他就亏150,想一想都感觉这是在做慈善啊!
但这样也没有办法,毕竟出来做活动总是要承担一下的。
当然除了让星云游戏快破产的各种慈善打折活动。
还有额外的一个主题赠送活动。
在开发《荒野大镖客:救赎》的这段时间里面,陈旭跟其团队也还是有一些新的动作的。
那就是一些游戏主题场景的构建。
而这些主题场景,可以说相当具有珍藏的意义。
所以陈旭的决定是不卖,只送。
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