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从游戏里面退了出来,宋仁立刻将这款游戏从自己的游戏仓上面卸载。
同时打开星云游戏平台,果断将这款游戏下拉到最下面一个自我创建的分类列表里面。
接着又打开了PC平台上的星云游戏平台,重复了一下刚刚的操作。
滚吧!
永远别出现在我的视线里面!
而在那个小小的列表里面,一共有四款游戏。
抡大锤、寂静岭PT、逃生,以及刚刚加入的生化危机。
从游戏仓里面出来后,宋仁打开窗户看着外面明媚的阳光深深地呼吸了口气。
接着坐在电脑前看了两集佩奇小猪的动画片,这才让自己的心情稍微好了一些。
他实在是有一点顶不住了。
游戏里面有太多能够带来恐惧感的地方了,尤其是配合着VR沉浸式的体验,还有受力反馈更是将这一份恐惧感展现的淋漓尽致。
而且多种恐怖游戏善用的手段,都在《生化危机》里面展现的淋漓尽致。
例如玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。
在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。
但却不仅仅只有这一种让玩家产生惊慌后,第二阶段就是米娅失踪后进入到二楼的房间。
幽暗的房间、配合着逼仄狭小的场景,还有雷雨的BGM在寂静中回响。
以及你自己脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,这些都是为了营造出恐惧的氛围。
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