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作为一个专业的谈判专家,面对站在悬崖边拥有人质且穷凶极恶的歹徒。
这个时候就应该先安抚对方的情绪。
宋仁结合着现场的一个情况,分析着他作为一个谈判专家,到底应该怎么做。
‘你好,丹尼尔!’
‘我是康纳,我很了解你,我是来帮助你解决困境的。’
‘我们可以好好谈一谈。’
没有在乎肩膀上的伤,在宋仁做出选择后,康纳举起双手小心翼翼的一点点前进,并安抚着失控的仿生人。
于此同时,宋仁的面前出现了几个选项:【发现人质】、【取得异常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。
其中第一个任务已经完成了,还剩下来两个任务,同时谈判的点数也又上升了五个百分点。
现场的一个情况是,丹尼尔跟人质小女孩站在大楼的边缘。
在康纳的左手边还有一个受伤的警官,他需要做急救止血要不然会失血而死。
下意识宋仁就操纵康纳靠近那个警官。
于此同时,对面的丹尼尔忽然开口。
‘你身上有武器吗?’
话语落下,宋仁的面前出现了不同的选项。
游戏中的玩法就是本身的动作,触发相应的事件,同时进行选择事件要朝什么方向发展。
宋仁基本是明白游戏的大概玩法了。
不过他也发现了一点,那就是在简单难度下,他可以进行思考的时间要更长。
可以细细斟酌,然后再进行选择。
至于更高的难度,宋仁觉得应该就是偏向于拟真的写实了。
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