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抛开内容的好坏不说,只说一款游戏的内容到底有多少,最直观的点那就是从地图去看了。
尽管实际反映到游戏里面,地图小不一定代表着内容少,但地图大的话内容肯定不会少。
毕竟玩家能够去的地方有那么多,而且一款游戏既然设计了那么多的地图,总是需要玩家去涉足的。
如果说《最终幻想》是开放世界,如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》那种,宋仁不会有多么的惊奇。
甚至哪怕如同《异度之刃》那样的地图设计,他都不会有多少意外。
可在米德加里从神罗到第七区这些场景的变化,都证明了一点那就是《最终幻想》的地图并不是贯穿式的。
而是跟传统的rpg以及《神秘海域》《最后生还者》这些游戏一样,采取的是单独场景。
也就是在场景切换的过程中,以剧情过场动画为主进行地图的切换,而不是让玩家可以自由的从a点跑到b点。
再加上不同地图里面的各种支线,以及一些小游戏,绝对算的上时间大杀器。
至少宋仁玩到现在,有一个多小时都是在健身房里面度过的。
为的就是看蒂法深蹲时的表现,当然那个大块头教练也着实有点不当人了。
此外就是米德加的内容了。
其实从剧情上面来说的话,米德加的内容并没有多少。
更多的是着重的介绍了神罗公司的存在,以及引出了以克劳德为首的核心主角团,跟萨菲罗斯的线索。
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