这样的解释自然不能够让所有不满的玩家都感到满意,却也不乏合理之处,其实“雷神之怒”之所以激起了“民愤”,主要是它的威力太过恐怖,根本不是一般的玩家所能够承受的,似乎有些背离了一直所遵循的“以人为本”和“神器的威力随着使用者能力的提升而增强”的原则,实际上这是因为“雷神之怒”是“同归于尽”性质的攻击,所以采用了“蓄力”方式施展的缘故,需要间隔相当长的时间才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增强只能加快储满能量的时间,并不能进一步提升“雷神之怒”的威力,从总体上来说,应该并没有破坏游戏和各个职业之间原有的平衡。就像我使用“死神之触”配合“亡灵召唤”一样,只要有足够的时间,可以很轻松的做到以一敌十,而“雷神之怒”只不过是把平时用来储满能量所耗费的大量时间集中在短短的一瞬激发了而已,就付出与回报而言,并没有违背公平的原则,只不过是我倒霉,或者说无畏勇士对我特别的“看重”,不幸落到了我的头上。
外界在吵闹个不休,“天下英雄大会”依然还得继续,特别是在官方的解释发布之后,让参加团体赛的各个战队都安心了一些——灾劫已经让我给挡过了,至少不用担心在接下来的团战中会遭遇到“雷神之怒”的轰击。而且十六强也已经产生,为了进入“十大”,或者取得一个更好的排名,各大豪强都是主力阵容出战,手段尽出,势必会高潮迭起,展开更为激烈的争夺,也吸引了更多的玩家前来观战。
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