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这时候的《魔兽世界》,根本不可能做成网游,也不可能是即时战略,无论硬件运算力还是互联网普及度,都肯定跟不上。
这个版本,荆小强甚至不能要求他们做成《古墓丽影》那样的第一视角3D动作游戏,PS的算力也达不到做面对一大堆怪兽的动态画面。
所以那个时代的游戏,动不动要进入战斗场景,其实就是运算能力不够,暂时脱离故事,单独出来个运算场景,玩家对怪兽打完之后又回到前进征程中对周围环境运算。
必须要硬件运算力达到之后,才能全程边打边探索的3D视角。
《古墓丽影》从这层意义上来说,都是假3D,每个场景的对手都是不移动的固定靶贴图,真是纯靠过场动画的又大又白又抖吸引注意力。
只是借用这个世界架构跟人设,做现在焦盆游戏界最擅长的RPG(角色扮演)故事情节发展游戏。
至于魔兽世界里面一系列的异世界大陆无论叫什么,只要是联盟和部落这两个分裂世界的对抗架构,下面衍生的一系列职业属性跟技能树升级点,版权都属于荆小强这个始创者。
斯奎尔公司只是作为外包制作公司,未来能享受这个游戏制作方的名头跟销售分红而已。
不过斯奎尔公司已经欣喜若狂了,国际著名音乐家拿出这么个优秀的主题曲,主动跟他们合作,做他们自己最擅长的部分,还有嗦尼这样的大公司支撑硬件跟宣传,不赚钱都不可能。
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