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俗话说得好:好事不出门、坏事传千里——萧然现在觉得人类老祖宗说的这句话真特么有道理。
之前也说过了,萧然对这名为“现实模拟~丰丰富富的恩爱精灵人生!”的游戏有所印象,但是关于为什么自己会对着游戏有所印象这件事萧然却记不起来了,但是玩了几圈之后、萧然便想起来为什么会有印象了。
简单总结一下,那就是这个破游戏真的是太垃圾了!
这里要声明一点,之所以说这个游戏垃圾,并不是因为棋盘的制作太过粗糙、或者是事件与对抗性玩法太过无聊,甚至不如说恰恰相反,这个桌游游戏不管是棋盘的制作还是角色棋子的设计都极为精美,游戏事件的内容、对抗性道具的种类也十分的丰富,能够让任何玩这个桌游游戏的玩家——不管你是新人菜鸟还是老手精英——都能体会到游戏设计者对着游戏所投入的热情。
——折磨人、恶心人的热情。
想想也是,萧然身处人界这么多年、能听到的有关精灵界的消息自然不可能是什么好消息;再参考跟闻人怜伊相遇前萧然那万事漠不关心的状态——能被萧然记住的怎么可能会是什么正面的东西?
不过在意识到的时候就已经晚了,因为这垃圾游戏竟然连防中途挂机、防中途退出的机制都有:一个威力不小的禁制以桌游棋盘为中心展开、让所有玩家在一个半独立的空间区域内进行游戏,确保所有的玩家都能一直“体验”到游戏结束。
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