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作为“平面设计师”,可以将怪物由立体转化为平面,受击的打击面从部分延伸成整体。
虽然本体的外部防御能力不会有多少变化,但刺破一具肉身,和刺破一张纸一样的平面,难度是完全不同的。
降维打击。
可惜的是,灵性在提醒李微娜,即使用光所有灵性,也无法将如此巨大的怪物完全降维到二度空间。
维度转换,消耗的灵性是巨大的,也是限制这条途径的最大阻碍。
在没有提前设计隐秘符号,灵性又不足以支撑降维攻击的情况下,“平面设计师”只相当于一个强化版的“装修工”,说是最弱序列8恐怕也不为过。
但是,李微娜结合自身钢琴家的特点,想到了一个解决方法。
真相,往往不一定就是看到的那样。
灵感和创意,往往能颠覆人们的认知,看起来绝对无法存在于现实中的场景,却有可能存在于绘图的结构当中。
比如,著名的几何学悖论,彭罗斯阶梯。
明明一直向上,却永远走不到尽头的阶梯。
又比如,克莱因瓶。
永远都灌不满水的瓶子。
同样,在画图上,同样也可以表现出,二维与三维同时存在的诡异现象。
以人的视角观看,存在即合理。
启动灵性,李微娜的眼瞳亮起荧光,在脑中飞速勾勒怪物的轮廓,并以平面设计的角度描绘出一幅幅肉眼能够明确接收,现实却不可能存在的图案。
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