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对玩家而言,这个世界其实没那么复杂,他们不在乎这个世界按照历史惯性自然区分的开的几大阵营,也不在乎人种差异来带的隔阂,更不在乎世俗政权之间对国界线的划分。
玩家,或者说具体到目前降临到这个世界来的开拓者们,因为社会发展已经完全舍弃了以上这些概念,在他们眼中这个世界是一个整体。
一个完整的,尚未被开发过的,潜力巨大的新世界。
在玩家们存在的世界中,暂时掌握了新世界坐标的那个势力,也是有层级之分的,甚至比唐吉理解中的等级制度更加森严。
在玩家们的世界,阶级已经彻底固化,这些人甚至连生命都是被固化的,他们没有主动拥抱死亡的权利,也没有随意诞生新生命的权利。
每一个新生命的诞生,都需要基因,意志,灵魂三重委员会的严格审查,并且在确保有新的空位存在,才能被准许诞生。
而新生命的用途只有一条,用来代替之前给它腾出位置的零件。
永恒的生命等于永恒的奴役,任何灵魂都无法忍受这种重负,而虚假的拟真技术根本无法给这些或疲惫或跋扈的灵魂带来任何安慰。
于是需求带来机会,为旧世界灵魂寻找短暂的安息之地,就成了全新的商机。
自旧世界而来的开拓者,宛若几百年前的黑船,他们在带来毁灭与灾厄的同时,也带来了机会。
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