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第160章 诱饵

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“说实话,这个世界和我想象中的差得太远了,我还以为这地方会非常好玩呢。”一个玩家站在曾经被称为大熊町的地方,无聊的将石头从悬崖上踢进了大海里。

而他身上绑着的盖革计数器正在疯狂的尖叫着,玩家疑惑的看着计数器上的数值一直在最后几格代表着危险的红色数字上跳动。

“别看那玩意了,一点用都没有,附近的渔民说在天启日之前这地方就这样了,据说辐射值超标快半个世纪了。”另一个比他先降临这世界几个星期的玩家熟门熟路的介绍着:“等我有时间带你去参观一下,这附近有不少畸形人,绝对是你以前从没见过的邪门东西!”

“比我之前在提尔克地下城里看见的三头怪还邪门?”之前说话的玩家,注意力一下子就被吸引了过去,满脸都是果然不虚此行的表情。

玩家对异世界的开发是一个相对而言的漫长过程,尤其是那些原住民力量不弱的世界,整个开发过程就会显得更加漫长,甚至会长达一两百年那么久。

而在这样漫长的开发过程中,绝大部分玩家都无法做到从一而终,他们就像发情中的仓鼠,无法在一件固定的事上凝聚太长时间的注意力。

那些有这样潜力的玩家基本都被挑出来晋级成了开拓者,在漫长的准备工作中为其他玩家打好前站,从玩家变成了公司员工。

而随着公司所开拓的异世界也越来越多,那些综合能力更强的老玩家们在逐渐定型后,就成了相对抢手的资源,几乎每个不同异世界的开拓者团队都在想办法拉拢更多老玩家进入这个世界。

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