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战役剧情是《英雄无敌之战争世界》的最大特色,不过单单一周开放两天的游戏量并不足以将这一特色发扬光大,甚至日后增开新地图的话,一周一次的频率都无法保证;而延长战役时间对核心服务器又是过重的负担。
所以就有了“剧情任务”这一补偿设定。
说白了,战役剧情可以看作是最特别、范围最大的S级剧情任务,而往下就是正常的A、B、C、D、E、F、G排序的七级剧情任务。
G级剧情任务的影响范围通常为一个小村子,甚至是某个特别的资源采集点又或是一个等待发掘的地下神秘陵墓,任务发起人通常为一人;
F级的影响范围就能扩大到一个镇子了,有时候还会涉及下辖的村落之类,但基本依旧是单人发起;
E级任务可以看作一个分水岭,这一级别开始最大的不同就是任务具有了可挖掘性!只要玩的好,无论任务完成亦或是失败,都有可能诞生相应的延续性任务,等于成了一只会下金蛋的母鸡!当然了,要想做到这一步,比简单的完成任务要更难,关键是无迹可寻,成败存乎一心;
D级剧情可能会涉及到一座城市,亦或是一支正规军水准的敌人,难度有明显的提高,对于普通玩家而言基本已经是可能完成任务的极限了,哪怕能允许一队人同时进入任务,通常也会被杀的灰头土脸的;
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