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知识、技能、技巧、天赋——《英雄无敌之战争世界》里一个角色的核心要素大概如此,其余包括生命、体力、魔力、精力以及五维属性等,则是支撑一个角色战力发挥的数据基础,再次之的装备之流便已算是实实在在的“外挂”
当然“外挂”强到神器的地步,其效果也足以完全支撑起一个角色来,只不过那样一来,人们记得的也只会是神器的强大,而非某个强大人物的无双,主次之分,没有定论。
而在角色人物的四大核心要素里,“知识”是处于最底层的,没有品级高下之分,区别只在于玩家能否获得、能否学习。
“技能”算是绝大部分玩家“实用数据”的基础(很多人直接无视了“知识”分类),正是因为哪怕不认真学习“知识”,玩家也可以通过请教NPC、玩家传授等其他途径习得各类技能,故而也造成了“知识”价值的缺失……
只不过一般来说,能够简单学到的“技能”都是最低层次的“白板货”——比如埃拉西亚军队里教授的【重击】、【架枪】、【精准射击】之流,甚至连之前刘逸飞独自探索学到的【简单急救】都是最普通的技能。
不断练习这些技能,在将其威力不断加深的同时,玩家就有可能结合自己的“知识”储备或者惊艳感悟,创造出更强的上位技能,比如这次刘逸飞被系统奖励学会的【震荡冲击】,某种程度上也算是他自己“摸索”出来的【重击】的上位技能。
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