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章017 此事定然有诈

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早在为战而生来到克莱文森镇之前,本地就已经有了较为稳定的“玩家走私渠道”。

彼时的走私以克鲁罗德方玩家为主体……毕竟他们能跟着大大小小的野蛮人劫掠部队一起来埃拉西亚,而埃拉西亚这边的边军嘛……

击退敌方的入侵或有可为,但是如果想追去大戈壁上,又或者是深入敌方境内主动歼灭敌人什么的,那就有些过于异想天开了,所以埃拉西亚的玩家也没什么前往克鲁罗德的机会,大多都只能被动等待对面玩家的光临~

克鲁罗德向埃拉西亚这边走私各种毛皮、资源粗矿和宝石原石,埃拉西亚的玩家则反向输出各种铁器、贵重奢侈品……甚至一些城镇地区的驻防信息……

就目前而言,玩家虽说是越来越重视“战役模式”的探索和开发了,然而却鲜少有对自身于战役世界中的“身份”有充分认知和归属感的——也就是说玩家依旧在以高高在上的玩家心态在面对着战役世界,包括其中发生的一切,以及生活于其间的NPC~

(这一点其实也不能责怪玩家,毕竟大部分人都是没什么详实背景的流民、孤儿身份,哪怕是现实中,这种背景的人在获得一定能力后也有可能因为缺乏对社会的认同感而成为祸乱之源)

基调如此,你就别想着玩家会有什么天然的“国家荣誉感”,或者“家乡归属感”了。

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