秦陆再度调出地图,发现这次一共有五个红点在同步移动。
如果自己之前的猜测没错,那么此时此刻除了他以外,这辆13号巴士上还有另外四名玩家,他们和可能和他选择的相同的路线。
这个假设也很容易验证,只要看这辆大巴会有几次停靠,停靠的站点是哪里,就能大概猜测出余下四人的摇色子情况。如果是早期就下车的玩家还好,大概率路线不会重合,越到后来越是危险,尤其是在三街口下车的玩家,说不定会成为同一条线的竞争对手。
这样想着,秦陆就格外关注大巴车的靠站情况。
他很怀疑这种互不相见的设定并不是副本的恶趣味,而是与游戏相关的关键机制。为什么人员聚集的地方会有大量红点转黑,明明人人都身处互不干扰的独立世界,彼此间完全没有接触的机会,为什么反而会造成玩家的死亡?
除非
这种独立只是假象,只是一种迷惑玩家的障眼法,他们看不到彼此的存在,但却会真实遭受彼此间攻击和伤害。所有人都是潜在的敌人,所有人都看不到敌人,任何下意识举动都会造成别人的受伤甚至死亡,自己也可能死于任何毫无预兆的袭击,但玩家自己却并不知道!
想到这里,秦陆的背后已经被冷汗湿透。
这几乎没有通关的可能,因为没人能和几百几千个看不到的敌人做大乱斗。
得想个办法
正在此时,巴士第一次开入了站点。
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