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摩根集团完全不差钱,他的宣传攻势是直接拉满的。
在展台的会场周围,此时已经出现了几名星际争霸机枪兵形象的cos们,那魁梧的钢铁盔甲,还有那超大的机枪,都给人十分深刻的印象。
这也就吸引了更多人前来查看情况。
这些人也刚好看到游戏正式公布发售日期以及发售价格的时候。
“经过我们和游星电子娱乐的深入交流,我们决定将星际争霸定价在59刀一份,如果现在就进行预购,那么还将可以获得现场限定的小礼品一份,先到先得,至于发售日期。”
刷。
屏幕上的画面再次一变,大大的日期显示出来。
7月1日2000年正式发售。
“一个月后?一个月后!”
“万岁!”
玩家们欢呼起来。
他们本以为游戏至少还要苦等个半年一年。
但只需要一个月的时间就能玩到了。
在制作难度上,星际争霸应该是比最终幻想要高一些的,不过只要方向明确,不走弯路,加上足够多的人力,开发起来也并不困难。
加之米国参与开发的人员们特别投入,他们每一个都对星际争霸充满了热爱,游戏的开发速度比想象中要快很多。
而且这个游戏还有另外一个特点,那就是随着时间还会不断更新,并不像其他传统游戏那样卖出去就几乎不会再进行任何修改。
这也是电子游戏迈向一个新阶段的节点,那就是网络服务。
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